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Omaha Hold'em, Hi Lo Califica 8

Los principios y estrategias básicas del Omaha High Low Poker que se presentan aquí son generalmente aquellas establecidas y recomendadas por los expertos en los juegos con límite de apuesta. Se necesita tener un conocimiento de los elementos básicos de todos los niveles del juego competitivo. Por lo general, en el nivel sólido intermedio y avanzado de póquer se necesita estudiar las tácticas de juego más avanzadas junto con una cantidad considerable de horas de práctica en el casino real o experiencia en juego en línea.

Omaha Hold'em High Low - Game Rules

La mano más alta comparte el pote con la mano baja que se califica como la más baja || Los jugadores DEBEN utilizar DOS de las cartas secretas combinadas con tres de la mesa a fin de formar sus manos más alta y más baja. Cualquiera de las dos cartas de las cuatro de los jugadores pueden utilizarse para formar la mano alta, y cualquier las dos puede utilizarse para la baja || A fin de calificar para la mitad baja del pote, la mano baja debe ser 8, 7, 6, 5, 4 o menor || El As juega como alto o bajo|| Tres veces como límite de aumento por ronda || Las cartas hablan

Distribución de las Cartas y Procedimiento de las Apuestas

Ejemplo: Hold'em de $2/$4 con una apuesta ciega doble.
En el casino, en las mesas del Hold'em, un marcador plástico circular, que se denomina la "marca" del croupier se ubica en frente del jugador quien sería el croupier en caso de que la casa no le proporcione uno. La marca se mueve un asiento en sentido de las agujas del reloj luego de cada juego y la distribución de las cartas y se procede con las apuestas hacia la izquierda de dicha posición. Se reparten cuatro cartas boca abajo a cada jugador. Posteriormente, se reparten un total de cinco cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa en tres segmentos de apuestas (3-1-1). Luego de que se reparten todas las cartas, los jugadores realizan la mejor mano posible mediante la combinación de cualquiera de las dos cartas secretas con cualquiera de las tres cartas de las cinco cartas comunitarias. A través de la ilustración de arriba, un jugador que posee una jota y un cuatro puede terminar con full, jotas sobre cuatro. Asimismo, si tiene un seis y un As, podría tener una mano calificada como baja de 8, 6 5, 4, A.

El procedimiento de apuestas continúa de la siguiente manera: Antes de que se repartan cuatro cartas boca abajo a cada jugador (1.), el primer jugador que se encuentra a la izquierda de la marca, denominado "el cieguito", está forzado a apostar $1 (la mitad de la apuesta mínima). Posteriormente, el jugador a su izquierda y a dos lugares de la izquierda de la marca, denominado el “gran ciego”, está forzado a apostar $2. Luego se procede con la mano y se reparten cuatro cartas a cada jugador. Luego, el jugador que se encuentra a la izquierda del gran ciego es el primero en actuar y debe igualar la gran apuesta ciega de $2, aumentarla, o retirarse. Siguiendo en sentido de las agujas del reloj, todos los jugadores alrededor de la mesa igualan, suben la apuesta o se retiran. Cuando la ronda de apuestas regresa al jugador que realizó la apuesta ciega pequeña, éste puede retirarse y sólo perder la mitad de la apuesta mínima de $1, que colocó con anterioridad, igualar el monto necesario para alcanzar el nivel de apuesta o aumentar $2 en caso de que quede esta posibilidad. Por consiguiente, el gran ciego es el último en proceder antes de que cualquier carta se revele en el medio. Sólo en la primera ronda se juega con la modalidad de las apuestas a ciegas ( 2.) El croupier revela tres cartas en el centro de la mesa. Esto se denomina "Flop". El jugador que se encuentra a la izquierda de la marca es por lo tanto siempre el primero en actuar. No existen más las apuestas forzadas y todos los jugadores pueden pasar si lo desean. Las apuestas inmediatamente después del flop son de un nivel mínimo de $2. (3.) Luego se procede con la cuarta carta comunitaria “turn”seguida por más apuestas, que ahora se eleva al nivel de $4. (4.) Finalmente, se revela la última carta o “River”. Se procede con la últia ronda de apuesta de $4. Los jugadores, aún en competencia, revelan sus cartas secretas y la mano más alta gana el pote o lo comparte con la mano que se califica como la más baja. Desde luego, el resultado ideal es ganar el extremo alto sin tener que compartir o contar con las cartas para ganar de ambos modos.

Estrategia General:
En el Omaha High-Low, el ganador de la mano alta debe compartir el pote con el jugador de la mano baja que mejor calificación posee. Siempre existe el ganador de la mano alta, aunque no siempre uno de la mano baja. Para que una mano se califique como baja, debe poseer cinco denominaciones no mayores que un ocho. Cualquiera de las dos cartas de las cuatro secretas se pueden jugar como altas así como cualquiera de las dos se juega como baja. Los jugadores deben jugar exactamente dos que posean para cada dirección. Los Ases se juegan como carta alta o baja. Las escaleras y los colores no descalifican una mano como baja, de modo que un jugador que termina con 5 4 3 2 A podría tener una mano baja imbatible y una escalera alta de 5 para jugar como alto. Un jugador con esta mano contaría con una buena posibilidad de ganar de ambos modos. El jugador puede además tener otra mano alta mejor que la escalera.

El aspecto más importante que debe recordarse en los juegos de pote compartido es la gran diferencia en la ganancia que existe entre ganar la mitad del pote y "ganarlo" todo. - Es mucho más que ganar la mitad dos veces. . Si gana todo el pote, por lo general, incorpora un agregado importante a su pila de fichas. Por lo general, si obtiene la mitad lo ubica apenas adelante de donde estaba antes cuando empezó a jugar la mano. Los expertos en el juego del Omaha Hi Lo sólo juegan las manos iniciales, como aquellas que se recomiendan aquí, que cuentan con una buena posibilidad de ganar ambos modos. Omaha es un juego de “mejor mano". Con tantos jugadores y tantas cartas, donde se encuentran muchas razones para jugar, una mano final con una modalidad alta y baja bastante buena puede ser derrotada fácilmente por mejores manos de ambos modos. Por consiguiente, luego del flop o quizás del turn, si cree que su mano no es una posible ganadora de un extremo y un disparo decente en el otro, o la mejor mano alta sin posiblidades de una calificación como baja, debe siempre retirarse y esperar la próxima mano.

Definiciones: Cuatro Grupos Básicos de Cartas
ASES - A
CARTAS BAJAS - 5, 4, 3, 2
CARTAS MEDIANAS - 10, 9, 8, 7, 6
CARTAS ALTAS - K, Q, J

Otras Definiciones:
RUEDA - (5 4 3 2 A). Pueden jugarse como la mano más baja posible, o una escalera para la modalidad alta o ambas.
MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - dos de las cuatro cartas del jugador son del mismo palo.
MANO DE DOBLE PALO EN UN JUGADOR (DS) - dos de las cartas del jugador son de un palo y las otras dos de otro palo.
TRÍO (set) - un trío formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de mano y dos de la mesa se denomina "trips"[diferente tipo de trío])
LA MEJOR MANO - una mano alta o baja imbatible. Algunas veces se denomina "mano definitiva" (lock).
FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribución. Véase la ilustración de arriba.
GANAR TODO - gana tanto el extremo alto como bajo del pote o gana todo con una mano alta cuando no hay baja.
JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.
JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego y elevar las probabilidades del pote.
PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.

Descarte las Manos de Inicio:
Debe retirarse de estas manos de forma automática sin mayor consideración:
Póquer - (incluyendo) A A A A
Trío (Trip) de Tres a trío de Reyes - 3 3 3 X - K K K X
Tres o más Cartas Intermedias no pares - X 6 7 9

Posibles Manos Iniciales:
Nota: La mejor mano inicial posible es AA23(DS)

ALGUNOS TRÍOS (TRIP) DE ASES y TRÍOS (TRIP) DE DOS - sólo los siguientes: 2AAA, 3AAA, 4AAA(S), 5AAA(S), 222A(S)
PARES DE ASES con CARTAS BAJAS - AA23, AA44, AA35 etc.
PARES de ASES COMBINADOS con CUALQUIER OTRA - Ah A Xh X
A2 con CUALQUIER OTRA - A2XX
A3 con CARTAS BAJAS - Paired or unpaired. A344,A345, A355
A3/ AS COMBINADO con CUALQUIER OTRA - Ad A Xd X
AS COMBINADO con TRES CARTAS ALTAS NO PARES - At Jt Q K etc.
CUATRO CARTAS BAJAS NO PARES - 2345
DOBLE PAR ALTO COMBINADO CON OTRO DEL MISMO PALO - Kc Kd Qc Qd etc.

Consejos sobre las Estrategias:
Recuerde que sólo juega a ganarse todo el pote, luego del flop, si su mano alta no es un ganador seguro y probablemente tenga que compartir con la baja, o si está jugando por la baja y no tiene un tiro decente en la mano alta, por lo general pase o retírese y salga a tiempo.
Juegue lento la mayoría de las manos Omaha. Es muy difícil eliminar a los jugadores en este juego y las suba de apuestas tempranas son riesgosas al menos que esté seguro que no perderá.
Por lo general, evite jugar conectores medianos del mismo palo. Las manos como 8c 9c que por lo general se juegan mucho en el Holdem y el Omaha high, representan una mala noticia en el high-low split (juego donde se divide el pote). A fin de realizar un extremo alto de una escalera, debe sacar las cartas que usted también calificará como manos bajas. Para jugar a esto también necesita un as del mismo palo o un A2.
No apueste demasiado en las mejores manos bajas al A2, A3 y 2 3. Por lo general, estas se comparten con otro jugador y usted puede terminar obteniendo “la cuarta parte”. En otras palabras, si hay dos personas jugando la mismo mejor mano baja y una se dirige hacia la modalidad alta, usted está en una situación en la que cualquier apuesta que haga contribuye 1/3 al pote que sólo le retribuirá el 1/4. Sería mejor que pueda pasar. El juego lento en esta situación sólo le será rentable si hay tres u otros jugadores más con manos altas o que están perdiendo las manos bajas.
Tenga cuidado con los flops uniformes, como 8 7 6, pueden fácilmente convertirse en escaleras que pueden sobrepasar su trío (trips) de par alto u otra buena mano.
Preste atención a los Flops del mismo palo que pueden formar un color completo. En este caso, usted debería por lo general mantener la mejor mano en ese palo, o armar un trío (trips) o un doble par que pueda llenar.
Controle las fichas de los que aumentan las apuestas. Los jugadores que están por apostar todas las fichas (all-in) por lo general apresuran las apuestas para obtener todas las fichas en una última mano donde hay que “nadar o hundirse”.
Estudie a sus oponentes, especialmente cuando usted no está jugando y puede prestar esmerada atención. ¿Juegan en la mayoría de las manos o se retiran? ¿Alardean? ¿Se los puede alardear? Tienen algún “cante”(abandonan el remilgo) que revele información acerca de las manos, etc.
Alardee de vez en cuando. Es una forma de variar el juego y de no ser tan predecible. Cuando el alardeo funciona ganará potes que no se merece. Caso contrario, perderá algunas fichas pero le dará la posibilidad de igualar a partir de las manos más débiles que se encuentran por debajo de la línea cuando usted esté realmente fuerte y necesite la acción.
Preste mucha atención a sus cartas. Las manos del Omaha High Low pueden tornarse confusas y algunas veces ocurre que cree que es el ganador de la mejor jugada cuando en realidad no es así, o tiene la mejor mano posible y no se da cuenta. Tenga cuidado de evitar estos errores constantes.

 
 
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