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Realizar Notas de Jugadores

Comenzaré diciendo que todos deberían realizar notas como jugador en Pokerstars.net ¿No sabe cómo tomar notas? Simplemente haga click con el botón derecho del mouse en la imagen (cuadro) del jugador señalado y haga click en “Notas del Jugador”, es así de fácil. Sin embargo la parte difícil es darse cuenta de qué tomar notas. Así que allí es donde trataré de ayudar. Existen algunas características importantes que debería notar:

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Aquí hay una muestra de mis notas de jugador:

(Hábil/Bueno/OK/Pobre) :: (Selectivo/Semi-Selectivo/Blando) / (Maníaco/Agresivo/Sólido/Jugador que iguala/Pasivo) :: (LP / TP) :: (¡ALARDEA!)
(Descrición de Pistas)
Apuestas: (Proyecto/ Par superior / Carta suelta débil del PS / Par medio / Par bajo / tríos (trips), etc.)
Sin Apuestas: (Proyecto / Par superior / Par medio / Carta suelta débil / Par bajo, etc)
EP: (Cartas) NOEP: (Cartas) TRN: (Cartas)
j: (Cartas)

(Hábil/Bueno/Pobre)
Esta es mi visión global del jugador cuando necesito observar con rapidez y comprenderlo. Normalmente debería sólo anotar esto luego de varias manos, cuando tenga una buena idea de si este jugador es o no un completo idiota (pobre) o un tiburón de las cartas (Bueno/Hábil/Sólido). En realidad esto es más útil una vez que haya dejado la mesa y se encuentre nuevamente con esta persona en algún lugar del camino. Esta sola información le dará una idea de cómo tratar con esta persona.

(Selectivo/Blando/Maníaco)
Algo muy importante que debe anotar cuando necesite información. Los jugadores selectivos son aquellos que son selectivos con sus manos y no verán muchos potes o confrontaciones. Los jugadores blandos son lo opuesto y jugarán muchas manos. Entonces por ejemplo, cuando un jugador selectivo está con usted en el pote y está envidando lo que parece como cartas no coordinadas de la mesa, usted debería comenzar a darse una idea de que o bien tiene una completa porquería o hay una jugada monstruosa como un trío (trips) esperándolo. Sin embargo para los jugadores pobres, podrían posiblemente haber hecho par con las cartas no coordinadas de la mesa. Si hay cartas altas en la mesa, sin embargo, un jugador selectivo es muy probable que haga un par, mientras que un jugador pobre posiblemente no haya hecho par, o tiene una carta suelta débil.

(Maníaco/Agresivo/Sólido/Jugador que Iguala/Pasivo)
Esta es la conducta del jugador, que combinada a cuán Selectivo/Blando sea, debería decirle *mucho* sobre la fortaleza de su mano. Los maníacos son personas que apuestan todo lo que tienen y alardean en toda clase de potes. Agresivo no significa necesariamente que un jugador alardee, pero esta persona apostará con cualquier clase de mano, sea proyecto, par inferior, intermedio, superior con As, etc. Un jugador sólido es aquel que juega honestamente, en el sentido de que apuestan con cartas fuertes y se retiran cuando tienen cartas débiles o nada. Los jugadores que igualan son aquellos que no apuestan con frecuencia, pero sí igualan muchas apuestas y envidos en el river. Los jugadores pasivos son Jugadores que Igualan que simplemente nunca, jamás apuestan. Entonces, un ejemplo de combinación seria Blando/Jugador que Iguala, que debería decirle que este jugador estará en el pote con usted con casi cualquier cosa, por lo tanto no debería preocuparse si iguala su envido. Sin embargo, si tiene un jugador Selectivo/Sólido, entonces cuando este jugador apuesta o iguala su apuesta podría ser una señal de alarma para usted.

(LP / TP):
Abreviación de “Ladrón de Pote”o “Tirador de Pote”. Esto significa que esta persona apostará al pote cuando se lo ha pasado y está en últimas posiciones. Encuentro esta información muy útil, dado que mientras muchos jugadores simplemente no alardean, a muchos sí les gusta intentar y robar el pote en esta situación. A los jugadores que hacen esto en forma permanente, usted puede atacarlos con una trampa pasar / envidar o incluso un alarde de pasar / envidar. Muchas veces cuando usted también desea igualar una apuesta, esta es información importante cuando desea saber si alguien está simplemente tratando de robar el pote o en realidad tiene cartas fuertes.

(¡ALARDEA!):
Esta es una opción que no utilizo a menudo, pero cuando lo hago, significa que este hombre alardea a lo grande y necesita que lo regañen cuando existe CUALQUIER pizca de duda. Un número de jugadores *siempre* envidarán/re-envidarán a una amenaza de trío o color (entre otras cosas) para tratar de asustar a los demás. Se necesita igualar o envidar a estos jugadores si usted tiene cartas fuertes (aunque dicho esto, tenga cuidado con los jugadores con manos más fuertes que también igualen las apuestas del que alardea).

(Descripción de Pistas) :
No tengo nada escrito en esta área para la mayoría de los jugadores, simplemente porque en mi opinión, las pistas están un poco sobrevaluadas con respecto a lo que realmente son. Especialmente en el poker online. Dicho esto, algunos jugadores *sí* tienen pistas que regalan su mano. Las descripciones más comunes que verán en mis notas son simples y van al grano:

  • PAUSA = MONSTRUO (un retraso prolongado significa que esta persona tiene la mejor jugada posible o está muy cerca)
  • AUTOMáTICO = MONSTRUO (automático significa que utiliza el botón “Envidar cualquier cosa”que apuesta inmediatamente)
  • PE = MONSTRUO (pe = pasar-envidar)

Note que solamente escribo estas pistas cuando estoy casi seguro después de haber visto este comportamiento varias veces. Si no estoy seguro, agrego un (¿?) y verifico luego. De otro modo, no deseo retirar una mano cuando no estoy completamente seguro si tienen la mejor jugada o no. Pero de otro modo, cuando sí tengo esta pista, sé que debo retirarme cuando esta persona hace eso.

Apuestas: (Proyecto / Par superior / Carta suelta PS / Par intermedio / Par Inferior / tríos (trips):
Esto entra en los detalles finos del comportamiento de la persona. Aquí es donde se escribe específicamente con qué clase de manos este jugador apuesta. ¿Apuesta solamente con par superior o también con par inferior y par intermedio? ¿Con qué clase de carta suelta apuesta? (¡muy importante!). Al seguir estas pistas, entonces puede deducir en qué categoría entra este jugador (Agresivo/Sólido/Jugador que Iguala/Pasivo).

Sin apuestas: (Proyecto / Par superior / Par intermedio / Carta suelta débil / Par inferior, etc):
Opuesto exacto del punto anterior, usted también puede decir mucho sobre un jugador por el modo en que él *no* desea apostar. ¿Es de la clase que simplemente pasa en el flop si tiene un trío (trips)? ¿No apuesta con su proyecto de color/escalera? ¿No envida con un color alto con Rey? Pequeñas notas como éstas pueden brindarle un buen aspecto del juego de su oponente.

EP o PF (Cartas):
Abreviatura de “envido pre-flop”. También puede ser PF. La lista que realizo en EP son las manos reales que veo con las que esta persona envida en pre-flop. Esta información es normalmente muy importante, porque siempre se puede perder la mayor parte del dinero cuando se tiene una mano dominada. Y la mayoría de las veces no sabrá si está dominado hasta que muestre sus cartas. Dado que la mayoría de la gente solo envida el pre-flop de cartas fuertes, usted puede decir con diferentes grados de certeza cuán poderosos son las cartas de sus oponentes. Un gran número de jugadores solo envidarán tres manos: AA, KK y AK. Si puede comprender esto y anotarlo, la próxima vez que un jugador realice EP, sabrá retirar su mano con bastante rapidez, incluso si tiene una mano como AJ o posiblemente AQ, que le ahorrará bastante dinero a la larga. Contra un jugador hiperagresivo, si nota que envida el pre-flop con K2o, también estará bien preparado para igualar su EP si usted tiene A10o u otra mano moderadamente fuerte.

SEP o SPF (Cartas):
Abreviatura de “sin envido pre-flop”, lo opuesto a lo mencionado antes. ¿Por qué mencionar esto? A veces, hay jugadores que nunca envidan AA, KK, AK de picas, QQ, JJ o muchas otras manos fuertes. Luego, repentinamente, lo engañarán en el flop con envidos inesperados. Al registrar esta información, posiblemente pueda decir si esa persona está escondiendo algo fuerte que nadie supo en el pre-flop.

TRN (Cartas):
Abreviatura de “Tren”, como la locomotora. Utilizo esta metáfora cuando alguien apuesta estas manos en el river sin dudarlo o pensarlo; cuando ya han decidido antes del flop lo que planean hacer. Este no es un cumplido. Lo que indica generalmente es que esa persona exagerará con su juego en ciertas manos porque cree que son fuertes y pueden forzar a alguien a abandonar el pote. Un tema común es marcar a la gente como “TRN: AK”, lo cual significa que apostarán una mano con As y rey como si no existiera un mañana, aún si no tienen par en el river. También lo utilizo cuando preparan un proyecto, como “TRN: proyecto de color”, ya que mucha gente parece entrar en esta categoría

j (Cartas):
Abreviatura de “juegos”. Esta es una lista de qué clase de cartas juega este jugador en particular. Un ejemplo sería: “j: 95o, A5 de picas, 23 de picas…”, etc. Es útil porque un vistazo rápido a sus notas le dirán que este jugador es un recolector de residuos, opuestamente a otro jugador con las notas “j: A10 de picas, KQ, AJ, 10 10…”. Algo importante para mencionar es ignorar a los jugadores en las ciegas grandes y pequeñas cuando se toman notas sobre qué manos juegan, dado que automáticamente juegan esas manos la mayoría de las veces.

Otros acrónimos que utilizo cuando tomo notas de un jugador son:

  • EE: Envidos (por ejemplo: par superior EE)
  • EEx: Múltiples re-envidos (Por ejemplo: proyecto de color EEx)
  • (Cartas)*: Generalmente esto significa que juegan esta mano cuando se ha envidado (Por ejemplo: “j: 10 10**”significa que juegan 10 10 aún con dos envidos pre-flop))

Y finalmente, algunos consejos sobre tomar notas:

  • No insulte directamente a los jugadores en sus notas, lo hará jugar peor contra esa persona.
  • Siguiendo lo antes mencionado, no tome notas luego de una derrota con buenos cartas, cálmese y tome nota después.
  • No se exceda al tomar notas, puede perderse en la acción
  • No siempre tome notas cuando se juegan cartas buenas (KQ, QJ, KJ, etc). Todos juegan buenas cartas, está garantizado.
  • No se preocupe por tener sus notas ordenadas y limpias. Yo trato pero a menudo no lo logro. Siempre y cuando sea útil, es bueno.

De todos modos, ése es mi sistema de notas de jugadores. No piense en esto como una norma de facto; simplemente esto es lo que utilizo y lo que funciona para mí. Si usted no tiene un sistema, con suerte éste lo hará pensar sobre qué cosas desea anotar cuando juega.

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